Bᴜᴋᴋɪᴛ.ʏᴍʟ ? dale caña a tu servidor
Solo se muestran los parámetros relevantes. El bukkit.yml contiene muchas mas líneas de config.
El archivo bukkit.yml Se encuentra en la raíz de tu servidor minecraft. Lo vas a encontrar tanto si tienes un servidor Craftbukkit, Spigot o Papermc.
- spawn-limits
Predeterminado: monsters:70, animals:10, water-animals:15, water-ambient:20, ambient:15
Optimo: monsters:50, animals:8, water-animals:7, water-ambient:10, ambient:1
Impacto en el rendimiento: Muy Alto
➫ Si bien, la cosa no esta solo en «mobs por jugador», los valores más bajos significan menos mobs. Evita bajar demasiado o la escasez de mobs se notará. Los valores de la guía harán que la reducción sea menos notoria.
- chunk-gc.period-in-ticks
Predeterminado: 600
Optimo: 400
Impacto: Medio
➫ Esto descarga los chunks vacíos más rápido. Tickear menos chunks significa menos consumo de TPS.
- ticks-per.(tipo)-spawns
Predeterminado: monster:1, water:1, water-ambient:1, ambient:1
Optimo: monster:5, water:11, water-ambient:21, ambient:31
Impacto: Medio
➫ Esto establece la frecuencia (en tics) el servidor intenta generar entidades. Aumentar el tiempo entre intentos de generación no debería afectar el juego.
Nota: Solo aumenta si tiene una pérdida significativa de ticks en la tarea mobSpawn. Si no tienes gran problema en este aspecto, déjalo como el optimo, ya que el numero se ve afectado por mas factores como plugins y demás archivos de configuración.
- autosave
Predeterminado:6000 (normalmente)
Optimo:6000
Impacto: N/D
➫ Esto permite el salvado mundial en Bukkit y la frecuencia con la que se ejecuta (en tics). Debería ser 6000 por defecto, simplemente vuelve a comprobar que no es 0 (desactivado).
Nota: Si usas tu panel o un plugin para ejecutar guardados, ¡DETÉNTE! Simplemente ejecutan el comando obsoleto /save-all.
Worldsave Lag : ¿Picos de retraso con Worldsave? Podría considerar el ahorro sin retraso de Papermc.